Gamificación Pokemaths (1er. Trimestre)

20,00  IVA inc.

En este producto se incluyen los siguientes materiales:

  • Guía para gamificar con Pokemaths escaneada hecha a mano con más de 70 páginas. 
  • 22 Keynotes editables totalmente adaptables a cualquier curso de Ed. Primaria.
  • 18 cartas de recompensa de los Pokémon conseguidos en los Keynotes anteriores.
  • 7 Keynotes editables del Team Rocket.
  • 4 documentos en formato Pages como modelo de evaluación totalmente editables.
  • Pokédex digital.
  • 5 modelos de carnets de entrenador/a. 
  • Las imágenes de las 8 medallas en formato png.
  • Documento con los 4 roles de cooperativo listos para imprimir y pegar en las mesas.
  • 3 fuentes temáticas de Pokémon.
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Descripción

Pokemaths es un proyecto gamificado diseñado para 6º de Ed. Primaria. En él se relacionan entre sí varias asignaturas como plástica y matemáticas, siendo ésta última la que lleva el peso central del proyecto.

Surge de la necesidad de gamificar una de las asignaturas más temidas por el alumnado del tercer ciclo, convertirla en algo más amena y divertida, haciéndola fácil de entender, de acceder y aplicar para todos.

En este producto se incluyen los siguientes materiales:

  • Guía para gamificar con Pokemaths escaneada hecha a mano. Más de 70 páginas con todas las instrucciones necesarias para poner todo este proyecto en marcha.

 

  • 22 Keynotes editables (4 de ellos en formato repaso) en los que se engloban las primeras 4 medallas de la aventura Pokemaths.
    • Estos Keynotes vienen con las animaciones, rutas y cuadros de texto preparados para únicamente tener que insertar la actividad correspondiente.
    • Son totalmente adaptables a cualquier curso de Ed. Primaria.

 

  • 18 cartas de recompensa de los Pokémon conseguidos en los Keynotes anteriores.
    • Estas cartas vienen ya con su recompensa creada, imágenes, etc. No son editables puesto que son imágenes, aunque es posible crearlas fácilmente con creadores de cartas online.

 

  • 7 Keynotes editables del Team Rocket: para sorpresas en clase y poder repasar en voz alta.

 

  • 4 documentos en formato Pages como modelo de evaluación totalmente editables.

 

  • Pokédex digital para fomentar el metaaprendizaje en el aula e instrumento para reflexionar sobre los saberes básicos aprendidos durante el curso.

 

  • 5 modelos de carnets de entrenador/a para el alumnado (con hueco para los datos, fotos y las medallas que puedan conseguir).

 

  • Las imágenes de las 8 medallas en formato png que se consiguen en la aventura Pokemaths.

 

  • Documento con los 4 roles de cooperativo listos para imprimir y pegar en las mesas.

 

  • 3 fuentes temáticas de Pokémon necesarias para editar los Keynote y hacer que se parezcan todavía más a los juegos originales.

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